チップチューン
古いビデオゲーム機(NES、Game Boy、Commodore 64、MSXなど)のサウンドチップを用いて作曲する電子音楽。
どんな音か
BPM 120~180の領域で、NES、Game Boy、Commodore 64などのゲーム機サウンドチップ(AY-3-8910、SN76489など)が発する『電子音』のみで構成される。一般的な楽器音ではなく『矩形波』『三角波』『ノイズ』という『基本波形』だけで、メロディ、ベース、ドラムが同時に表現される。音色は『チープ』『懐かしい』『原始的』であり、同時に『精密』『計算的』。
生まれた背景
2000年代初頭、SoundCloudとBitcrusherやPSGなどのサウンドチップ・エミュレータの普及により、アマチュアが『ゲーム機の音で作曲する』ムーヴメントが成立。Anamanaguchi、YMCK、Sabrepulseらが『チップチューン』を『音楽ジャンル』として再定義。
聴きどころ
『Endless Fantasy — Anamanaguchi』でのアナログシンセとチップチューンの『融合』。『Family Music — YMCK』での『日本的なメロディ』とゲーム音の『親和性』。『Cybernetic — Sabrepulse』での『高速フィル』。
発展
2010年Anamanaguchi『Scott Pilgrim vs. the World』ゲームサントラで一般層に到達、後のFuturepop/Hyperpopにも影響を残した。
出来事
- 2003: 8bit Peoples設立 / 2010: Anamanaguchi『Scott Pilgrim』サントラ / 2013: Anamanaguchi『Endless Fantasy』
派生・影響
Demoscene、JRPG Music、Hyperpop、Game Music。
音楽的特徴
楽器Game Boy(LSDj)、NES(FamiTracker)、SID(C64)、シンセ
リズム可変、ピコピコ音、ループ構造
代表アーティスト
- Sabrepulse
- YMCK
- Anamanaguchi
代表曲
- Air on Tape — Anamanaguchi (2009)
- Endless Fantasy — Anamanaguchi (2013)
Family Music — YMCK (2004)
Cybernetic — Sabrepulse (2007)
Pop It — Sabrepulse (2008)
Pop It (Atari) — Sabrepulse (2010)
日本との関係
初めて聴くなら
『Family Music — YMCK』で『日本的チップチューン』を体験してから、『Endless Fantasy — Anamanaguchi』で『ハイブリッド版』を聴く。
豆知識
チップチューン は『ノスタルジア』と『テクニカル性』が同時に存在するジャンルで、『子ども時代のゲーム音』への郷愁と『現代的な音楽制作』が結合している。つまり『時間的な折り重ね』が本質。
