エレクトロニック

チップチューン

Chiptune

国際 / 北米 · 2000年〜

別名: 8-bit Music

古いビデオゲーム機(NES、Game Boy、Commodore 64、MSXなど)のサウンドチップを用いて作曲する電子音楽。

どんな音か

BPM 120~180の領域で、NES、Game Boy、Commodore 64などのゲーム機サウンドチップ(AY-3-8910、SN76489など)が発する『電子音』のみで構成される。一般的な楽器音ではなく『矩形波』『三角波』『ノイズ』という『基本波形』だけで、メロディ、ベース、ドラムが同時に表現される。音色は『チープ』『懐かしい』『原始的』であり、同時に『精密』『計算的』。

生まれた背景

2000年代初頭、SoundCloudとBitcrusherやPSGなどのサウンドチップ・エミュレータの普及により、アマチュアが『ゲーム機の音で作曲する』ムーヴメントが成立。Anamanaguchi、YMCK、Sabrepulseらが『チップチューン』を『音楽ジャンル』として再定義。

聴きどころ

『Endless Fantasy — Anamanaguchi』でのアナログシンセとチップチューンの『融合』。『Family Music — YMCK』での『日本的なメロディ』とゲーム音の『親和性』。『Cybernetic — Sabrepulse』での『高速フィル』。

発展

2010年Anamanaguchi『Scott Pilgrim vs. the World』ゲームサントラで一般層に到達、後のFuturepop/Hyperpopにも影響を残した。

出来事

  • 2003: 8bit Peoples設立 / 2010: Anamanaguchi『Scott Pilgrim』サントラ / 2013: Anamanaguchi『Endless Fantasy』

派生・影響

Demoscene、JRPG Music、Hyperpop、Game Music。

音楽的特徴

楽器Game Boy(LSDj)、NES(FamiTracker)、SID(C64)、シンセ

リズム可変、ピコピコ音、ループ構造

代表アーティスト

  • Sabrepulseイギリス · 2003年〜
  • YMCK日本 · 2003年〜
  • Anamanaguchiアメリカ合衆国 · 2004年〜

代表曲

日本との関係

日本でもゲーム文化への関心層に認知されており、YMCK等の日本人アーティストの存在でコミュニティが形成されている。ニコニコ動画でも『チップチューン』タグは大量に存在。

初めて聴くなら

『Family Music — YMCK』で『日本的チップチューン』を体験してから、『Endless Fantasy — Anamanaguchi』で『ハイブリッド版』を聴く。

豆知識

チップチューン は『ノスタルジア』と『テクニカル性』が同時に存在するジャンルで、『子ども時代のゲーム音』への郷愁と『現代的な音楽制作』が結合している。つまり『時間的な折り重ね』が本質。

影響・派生で結ばれたジャンル

チップチューンを中心とした近傍図。中心と直接結ばれるエッジが強調表示されます。

チップチューン の系譜全体図(多段)を見る

同じ時期・同じ地域で生まれた他のジャンル

国際 · 2000年前後 (±25年)

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