古典

ビジュアルノベル音楽

Visual Novel Soundtrack

日本 / 東アジア · 1996年〜

美少女ゲーム/ビジュアルノベルの劇伴を中心とする、日本ローカルに発展したエレクトロ・ピアノ重視の劇伴文化。

どんな音か

ピアノが『主旋律』で、その上にストリングス、フルート、シンセなどが『支援的』に入る。BPMは『変動的』で、『シーンの感情』に応じて『加速』『減速』する。全体としてクラシック音楽的な『構成』を持ちながら、同時にシンセの『非自然な響き』が『デジタルゲーム』であることを明示。ボーカルは『抒情的』で、歌詞は『別れ』『出会い』『選択』といった人生的テーマを扱う。

生まれた背景

1996年、『Leaf』『Key』等の『美少女ゲーム』メーカーが、『シナリオ』と同等の『音響』を開発する必要性から、作曲家(麻枝准、梶浦由記等)にプロ水準の音楽制作を委託。特にKey社の『AIR』『Clannad』といった作品の『泣きゲー』としての成功は、『音楽』による『情感操作』の効果を示した。2000年代を通じて、日本独自の『ビジュアルノベル劇伴文化』が形成された。

聴きどころ

『鳥の詩 — 麻枝准』でのピアノとボーカルの『シンプルな配置』。『Karma — 梶浦由記』での『オーケストラ的な複雑さ』。『Brave Shine』での『エモーショナルなクライマックス』。ビジュアルノベル音楽は『情感の『タイムライン』』。

発展

2000年代を通じて、サウンドトラックCDがアニメ/ゲーム音楽売上の重要セグメントを占めるようになった。

出来事

  • 1999: Key『Kanon』 / 2004: Key『CLANNAD』 / 2004: TYPE-MOON『Fate/stay night』

派生・影響

Anison、Game Music、Doujin Music。

音楽的特徴

楽器ピアノ、シンセ、ストリングス、声

リズム可変、感情喚起的旋律、ループ構造

代表アーティスト

  • 梶浦由記日本 · 1993年〜
  • 麻枝准日本 · 1998年〜

代表曲

日本との関係

ビジュアルノベル音楽』は『日本独自のジャンル』で、海外には同等の文化が存在しない。日本のゲーム文化、アニメ文化、インターネット・サブカルチャーと完全に結合。

初めて聴くなら

『鳥の詩 — 麻枝准』で『代表的な一曲』を、その後『Brave Shine — 梶浦由記』でより『複雑な版』を体験。

豆知識

ビジュアルノベル音楽の作曲家たちは『ゲーム』という『新しい媒体』での『感情表現』を開拓した開拓者であり、その後『アニメ』『映画』『CMなど複数の領域へ』拡張した。つまり『ゲーム音楽から出発した音楽家たち』が、日本の『感情的音響』の『新しい型』を作ったと言える。

影響・派生で結ばれたジャンル

ジャンル関係図1970年代1990年代ビジュアルノベル音楽ビジュアルノベル音楽ビデオゲーム音楽ビデオゲーム音楽凡例派生影響同系統
凡例
派生影響同系統
ビジュアルノベル音楽を中心とした近傍図。中心と直接結ばれるエッジが強調表示されます。

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同じ時期・同じ地域で生まれた他のジャンル

日本 · 1996年前後 (±25年)

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