ビデオゲーム音楽
ビデオゲームの音楽全般。1970年代末の業務用ピコピコ音から、現代のオーケストラ/電子楽曲まで含む大ジャンル。
概要
1980年代SquaresoftのRPG音楽(植松伸夫、すぎやまこういち)、任天堂(近藤浩治)、SEGA、KONAMIの作曲家陣が国際的に評価された。
背景
1978年『Space Invaders』が初期VGMの典型。1986年『ドラゴンクエスト』すぎやまこういちのオーケストラ志向、1987年『ファイナルファンタジー』植松伸夫の電子楽器活用が日本RPG音楽を確立した。
発展
1990年代CD-ROM時代に音源容量が拡大、2000年代以降は実オーケストラ録音が標準化。ジャンルとしての国際評価も上昇し、コンサート公演(『ドラクエ』『FF』『ゼルダ』)が世界的に行われている。
出来事
- 1978: 『Space Invaders』 / 1986: 『ドラゴンクエスト』 / 1987: 『FFI』 / 2007: 『塊魂』海外評価 / 2017: ゼルダ『Breath of the Wild』
派生・影響
Chiptune、JRPG Music、Anime/Game Music、Demoscene。
音楽的特徴
楽器PSG/FM音源、サンプラー、オーケストラ、シンセ
リズム可変、ループ構造、シネマティック
代表アーティスト
- すぎやまこういち
- 近藤浩治
- 植松伸夫
- 下村陽子
- 光田康典
代表曲
- スーパーマリオブラザーズ 地上BGM — 近藤浩治 (1985)YouTube で検索